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Online (20 dern mn): 16 IP 38.107.179.222 , 26-05-2012 18:33 |
| Interview White Wolf / CCP Transmedia |
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| Mercredi, 07 Septembre 2011 13:03 |
Bonjour chez internautateurs et -tatrices !Voici une interview exclusives et quasiment en direct du différé (le temps de traduire) de la GenCon de ce mois d'août 2011 ; ce n'est pas tous les jours qu'on a un entretien avec des vampires ! INTERVIEW DE WHITE WOLF / CCP Transmedia White Wolf, depuis sa fusion avec l'entreprise de jeux online (qui produit entre autres EVE Online) CCP, évolue comme nul autre éditeur de jeux de rôles avant lui. Face aux changements du marché, l'un des éditeurs majeurs de ces vingt dernières années a accepté de nous parler des défis qu'il doit relever et de l'abandon de leur mode de publication traditionnel. Une interview riche en informations, alors que le jeu de la franchise massivement multijoueur en ligne pointe le bout de son nez et que le Loup Blanc publie la première des éditions 20ème anniversaire du premier Monde des Ténèbres (MdT).
JDR MAG : Bonjour, Eddy Webb, bonjour, Rich Thomas ! Expliquez-nous votre travail chez WW/CCP. RT : Je suis le Directeur Créatif pour CCP Transmedia. Une grande partie de ce travail est dévoué aux JdRs de White Wolf, tout comme ces 6 dernières années, mais aujourd'hui nous voulons étendre les possibilités de liens entre plusieurs projets de CCP. JDR MAG : Quelles sont vos gammes ou suppléments préférés ? EW : Je pense quand même avoir un petit faible pour les jeux de vampires, puisque c'étaient celles dont j'étais fan avant de rejoindre l'entreprise. RT : Je crois que chacun des exemples cités est une étape dans la transformation nécessaire de WW hors d'un modèle de publication obsolète ; vers un nouveau concept qui s'adapte à nos nouvelles manières d'apprécier nos univers. JDR MAG : Le "nouveau" Monde des Ténèbres a eu sept ans de développement, huit gammes et de très nombreux suppléments. RT : Nous avons des idées pour toutes les gammes, mais nous devons réfléchir à ce que nous pouvons réellement accomplir chaque année, et décider en fonction. Actuellement, nous ne validons que les projets que nous estimons suffisamment excitants ; nous ne voulons pas publier juste pour contenter les fans, parce que c'est impossible de toute manière. EW : C'est vrai. Maintenant que nous ne sommes plus dans un processus où nous devons publier pour pouvoir joindre les deux bouts, nous pouvons nous focaliser sur la réalisation de livres qui apportent quelque chose de particulier, une valeur ajoutée aux gammes. Cela ne signifie pas que les autres gammes n'auront pas de suivi - c'est juste que nous n'avons pas trouvé une idée qui nous plaît réellement. JDR MAG : Pouvez-vous nous parler des suppléments récents du MdT (Vampire : The Danse Macabre, Mage : Chronicler's Guide, Werewolf : Signs of the Moon, Forsaken Chronicler's Guide, et WoD : Glimpses of the Unknown ?) RT : Outre Glimpses, qui fait partie de notre nouveau focus, ces livres sont faits pour que les joueurs customisent le MdT comme ils le souhaitent. Nous les avons également conçus comme les adieux à notre modèle de publication traditionnel (NdT : A la fin de ces livres, les développeurs ont écrit des lettres d'intention, expliquant que les gammes arrivaient en fin de cycle, message qui n'a pas été bien compris par les joueurs). JDR MAG : Que pouvez-vous dire à propos du futur supplément Vampire the Requiem : Strange, Dead Love ? Est-ce une sorte de "Requiem Twilight" ? Pourquoi un supplément sur l'amour ? Avez-vous planifié d'autres variations ? RT : L'idée d'un immortel amoureux "traversant les océans du temps" pour rester avec sa promise est très romantique en soit. Cependant, toutes les campagnes ne contiennent pas un tel degré de romance. Nos précédents essais sur ce thème (NdT : Wraith : Love beyond death par exemple) sous la forme de livres entiers n'ont pas plu à tout le monde - et ne sont pas pour tout le monde ! JDR MAG : Pouvez-vous expliquer le concept des scénarios SAS spécifiques de White Wolf ? EW : La gamme des SAS est l'un des premiers projets sur lesquels j'ai bossé quand j'ai rejoint à plein temps cette boite. L'idée est que chaque histoire est construite à partir d'une unité narrative (que nous appellons "scène") qui peut être modifiée, réorganisée selon les besoins. En concevant ces intrigues sur ce modèle modulaire, nous présentons une boite à outils (c'est vraiment notre mot !) pour aider les meneurs à mettre en scène ce dont ils ont besoin. JDR MAG : A propos des SAS, pouvez-vous nous parler de la série de 4 scénarios à paraître, compatible avec toutes les gammes ? JDR MAG : Mummy a connu deux précédentes incarnations (WoD : Mummy et Mummy : The Resurrection). Les récents Promethean, Geist et WoD : Immortals utilisent aussi des thématiques proches du mythe de la Momie. Comment allez-vous faire pour sortir quelque chose qui sorte des sentiers battus ? EW : Cela promet d'être intéressant, c'est sûr, mais j'ai passé beaucoup de temps à lire des histoires classiques de momies, j'ai aussi vu pas mal de vieux films sur ce thème pour trouver le concept de base. Je pense justement que nous n'avons pas vraiment exploré ça avec Promethean ou Geist. JDR MAG : Le livre de base de Mummy sera très différent des précédents (deux livres, un pour le meneur et un pour les joueurs) Pouvez-vous expliquer pourquoi ? RT : L'une des choses que nous expérimentons avec notre nouveau modèle de publication est la format des livres, et comment les gens voudraient qu'ils soient. Avec Mummy, nous pensons offrir une "boite virtuelle", qui ressemble à ce que vous avez pu ressentir à l'ouverture d'une de ces boites de jeux devenues des classiques. Le livre de Mummy sera donc séparé en deux pour que vous pouviez plus facilement trier ce dont vous avez besoin, une aventure et quelques autres petites choses. Cela étant dit, nous proposerons aussi le jeu sous la forme d'un unique volume en PDF et impression à la demande. JDR MAG : Vous avez publié des Translation Guide (NdT : "Guides de conversion") pour mélanger les deux versions du MdT. Les suppléments Mirrors, Armory Reloaded et les différents Chronicler's Guide nous ont donné des outils pour customiser le MdT. Pourquoi ? RT : Le MdT - ancien et nouveau - est avant tout ce que VOUS voulez qu'il soit. Bien sûr, nous donnons une base - et l'ancien MdT est plus orienté background, alors que le nouveau insiste sur les règles - mais son cœur et son âme sont à vous. EW : Exactement. C'est le reflet d'une nouvelle façon de jouer - de plus en plus, les joueurs modifient leurs jeux au lieu de se dire qu'il n'y a qu'une seule et bonne manière de les jouer. JDR MAG : Avez-vous prévu d'autres Chronicler's Guides (Un guide permettant de modifier l'univers et les règles en profondeur pour tel ou tel jeu) et Translation Guides ? EW : Nous avons planifié les publications que jusqu'à la fin 2012. C'est une nouvelle manière de faire les choses. Nous sommes concentrés sur les sorties récentes, au lieu de réfléchir aux années suivantes. RT : Et, franchement, une fois que vous avez converti les trois gammes majeures (NdT : Vampire, Werewolf et Mage), il devient beaucoup plus difficile de convertir un jeu à un autre. Avec quoi Wraith peut-il bien correspondre ? à Geist ? Les deux Changeling semblent tellement différents thématiquement que je me demande si nous avons intérêt à en fournir un pour eux. JDR MAG: Après Mummy, ferez-vous un remake de Demon : The Fallen pour 2013 ? Le supplément WoD : Inferno couvre déjà des gens possédés, mais pas les démons eux-mêmes... EW : Comme je l'ai déjà dit précédemment, 2013 est encore trop loin. Nous réfléchissons à chaque nouvelle année et nous nous adaptons au fur et à mesure, plutôt que de suivre une formule particulière. RT : C'est une bonne question. Peut être que cette année, avant l'été prochain, nous demanderons directement aux fans ce qu'ils veulent pour la prochaine gamme. Peut-être. JDR MAG : Vous aviez parlé il y a quelques temps d'un ensemble d'outils en ligne pour les joueurs du Monde des Ténèbres... RT : Nous réfléchissons à une suite d'outils pour faciliter le suivi de vos personnages ainsi que de vos campagnes ; nous aurons plus de news à ce propos l'année prochaine. EW : En fait, depuis que nous sommes une division Transmedia, nous cherchons vraiment d'autres façons de faire, pas seulement à travers des livres. Nous voulions que les livres soient accessibles d'une manière continue grâce à l'impression à la demande de toutes nos gammes, et maintenant que cela se met en place, nous allons voir comment nous pouvons améliorer l'expérience de nos jeux.
EW : Toutes ces choses sont envisageables ; il s'agit d'idées auxquelles nous pensons. RT : Il y a plusieurs raisons pour faire une nouvelle édition. Mais l'argument principal est de relancer les ventes d'une gamme sur le déclin. Et la plupart du temps, c'est parce que les créateurs n'ont plus d'idées et que les joueurs le savent. Mais dans le cas du MdT, nous avons plein de nouvelles idées, plus que nous ne pouvons en publier en un an - et tant que ce sera le cas, il n'y aura pas de nouvelles éditions. JDR MAG : Beaucoup de fans souhaitent des versions historiques, comme vous l'avez fait avec Requiem for Rome ou Mage : Noir. Loup-Garou : Les Déchus ne dispose pas de supplément historique, par exemple, ni Geist ou Promethean. Des projets pour une gamme limitée de l'Age des Ténèbres ? EW : Même si j'ai mené Dark Ages : Vampire et Werewolf : The Wild West, la vérité est que ces gammes historiques ne se pas aussi populaires et vendeuses que nos gammes principales. Lorsque j'ai fait New Wave Requiem et Mage : Noir sous un format plus petit, plus spécifique, qui explore avant tout l'ambiance de la période et non les détails historiques, ce format a semblé plus adéquat vis à vis de la demande. RT : Je n'ai rien à ajouter, sinon que je suis impatient de commencer le boulot sur Victorian Lost ! JDR MAG : Pouvez-vous expliquer le processus de création d'un supplément ? RT : Généralement, je sélectionne les propositions qui me viennent d'Eddy, de nos auteurs, des fans, des gens que je rencontre lors de soirées. Ensuite, Eddy et moi nous discutons des propositions qui nous semblent les plus adéquates pour la prochaine année. JDR MAG : Combien de temps prend la création d'un nouveau jeu ou d'un supplément ? EW : Un nouveau jeu prend environ un an. Un supplément, de part sa taille plus petite et basé sur les fondations d'un jeu existant, prend de 5 à 7 mois. JDR MAG - Vampire V20 et bientôt Werewolf V20... suivi de sept nouvelles publications... Le premier MdT est de retour ! Vous supporterez donc les deux univers en même temps ? RT : Pour la première fois depuis vingt ans, nous pouvons fournir au public les différentes versions du MdT parce que nous n'avons plus à nous battre pour de la place sur les étagères des magasins. JDR MAG - Vos impressions à propos de la GenCon 2011 ? EW : La GenCon est toujours impressionnante, et crevante. Cette année en particulier fut super car nous pouvions enfin annoncer et discuter des stratégies et de nos projets que nous développions en interne depuis des années. J'ai adoré bosser sur ces nouvelles idées, mais au bout d'un moment cela fait du bien de pouvoir parler de ce sur quoi nous travaillions. RT : Oui. Tant de fois nous voulions faire des annonces mais nous ne le pouvions pas. Les pièces du puzzle n'étaient pas encore en place. La GenCon fut la première fois où nous pouvions présenter un plan cohérent plutôt que de vagues promesses. Et ce fut excellent ! JDR MAG : Vos sentiments à propos de la future Grande Masquerade 2011 mi- septembre ? JDR MAG : En France les jeux du Monde des Ténèbres disparaissent dans le Néant. Beaucoup de joueurs ne lisent pas anglais. Avez-vous des nouvelles sur une éventuelle poursuite de la traduction ? JDR MAG : Vous avez publié deux romans sur votre site : Strangeness in Proportion pour le MdT et Silent Knife pour Vampire le Requiem. Plusieurs personnages des précédents romans signés Greg Stolze et de suppléments se déroulant à Chicago y sont d'ailleurs repris - Une faim ardente, The marriage of virtue and viciousness, l'énorme WoD : Chicago et son roman Three Shades of Night. EW : Nous travaillons actuellement sur ces deux là pour les rendre disponibles sur les places de vente d'ebooks tels que l'Appel iBook Store, Amazon, Barnes & Noble, et ainsi de suite. JDR MAG : Quel est le futur des romans du MdT ? La gamme est-elle annulée ? JDR MAG : Les mondes alternatifs (les "Shards ") présentés dans le supplément Mirrors ou Bleeding Edge (Cyberpunk) et Infinite Macabre (Space Opéra) ont eu beaucoup de retours de la part des fans. Lisez-vous les forums et les discussions sur vos jeux ? RT : Je lis tout. Je navigue constamment sur le web. Il y a tellement de décisions qui auraient été prises différemment si Internet avait existé il y a dix ans. Ecouter et parler aux fans d'une manière si directe est formidable. Je ne veux pas dire que nous devons baser nos décisions sur les commentaires que nous lisons, mais si nous pouvons réfléchir à ce qui les sous-entend, je crois que nous pourrons mieux savoir ce que le public souhaite et donner aux fans les innovations dont ils ont besoin. JDR MAG : Que pensez-vous de la "guerre des éditions" qui fait régulièrement rage sur différents forums ? EW : Il est bien que les gens soient passionnés par le JdR. Personnellement je ne m'y investi pas vraiment - je joue différentes éditions de Vampire et de D&D selon mes intérêts plutôt que par loyauté envers telle ou telle version, par exemple - mais je peux comprendre pourquoi le public peut devenir très virulent à propos d'une certaine interprétation des jeux qu'ils aiment. JDR MAG : Wizards of the Coast, l'éditeur de D&D, a arrêté de vendre des PDFs soit disant à cause du piratage. Qu'en pensez-vous ? RT : Je ne peut pas parler pour WOTC, mais je pense que s'inquiéter à ce propos est une perte de temps. Franchement, c'est une manière de pensée dépassée. Je ne dit pas que WW ou CCP vont arrêter de protéger leurs licences, mais qu'il existe de nouvelles manières de faire, et sur ce que vous pouvez gagner ou perdre lorsque vous tentez de les implémenter dans le marché électronique. JDR MAG - WW est le premier gros éditeur de jeu de rôle à évoluer vers l'impression à la demande. Pouvez-vous nous expliquer pourquoi ? RT : Bien que nous évoluons vers l'édition numérique, nous savons que le marché du jeu de rôle est traditionnellement basé sur les livres - et beaucoup de gens aiment la sensation d'un livre physique (y compris moi). Heureusement, notre partenaire RapideJDR a mit en place un programme d'impression à la demande pour compléter notre offre en PDF. Le meilleur des deux mondes réuni ! JDR MAG : Le marché du PDF est-il aussi gros que le marché du livre traditionnel ? EW : Je ne pense pas qu'il le soit, mais le marché du PDF et de l'Impression à la Demande sont en constante progression, alors que le marché traditionnel apparaît comme déclinant de plus en plus. A ce point, je pense que le marché numérique égalera ou dépassera le traditionnel - ça a déjà commencé pour la littérature, par exemple. Pensez-vous que les autres éditeurs de jeux de rôle utiliseront l'impression à la demande (FFG, Paizo...) ou êtes-vous un cas particulier ? RT : J'en suis sûr. Tenir quelque chose de physique et de beau dans vos mains aura toujours un attrait et une utilité. Et l'impression à la demande vous permet d'avoir les livres que vous voulez si c'est la manière que vous préférez - et les versions PDFs restent disponibles... JDR MAG : Le jeu de rôle décline ? L'impression à la demande et les PDFs sont donc le futur de l'industrie du JdR ? RT : Nous avons pris de nombreuses décisions basées sur cette idée. Tout ce que nous voyons nous indique que la réponse est oui pour les deux questions. Maintenant, est-ce que cela signifie que le JdR est mort ? Bien sûr que non, mais je pense que le fait que nous avons trouvé une nouvelle voie, sans doute meilleure, pour créer et distribuer des jeux suggère que les JdRs vivront très bien dans le marché électronique. JDR MAG : Un jeu de rôle sur EVE (NDT : Le premier MMORPG de space-opéra de CCP)... est-ce possible ? JDR MAG : Les créateurs du MdT, Mark Rein Hagen et Stewart Wieck ont-ils gardé contact avec WW ou le MdT d'une manière ou d'une autre ? RT : Tous les deux sont occupés avec leurs propres projets et ne sont plus engagés chez WW. JDR MAG : Merci à vous deux, et bonne continuation ! Interview réalisée mi août 2011. Notez qu'ils n'ont pas répondu à nos questions concernant le MMORPG WoD Online. Retrouvez la critique de Vampire V20 bientôt dans votre Jeu de Rôle Magazine ! |















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