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26-05-2012 18:41
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Mise en bouche du futur n°15 de JdR-Mag ;) PDF Imprimer Envoyer
Vendredi, 20 Mai 2011 10:43
photo_GN019Nos débuts

Juin 1989 de notre ère, dans notre réalité temporelle, sur la seule et unique planète Terre connue à ce jour.
Deux jeunes hommes, mon frère et moi, se téléportaient pour la première fois hors de leur HLM. Devenus soldats de la Garde Royale, nous étions au milieu d’une foule de personnes.

Ces étranges  pratiquants étaient à peine costumés, portant des semblants d'armure et des armes rudimentaires visiblement factices. Ils rejoignaient les ruines d'une abbaye dans un coin de campagne française.

Pour mon frère et moi, c'était la concrétisation d'un rêve ; la transposition d'années de pratique du jeu de rôle, à faire travailler nos imaginations débordantes, enfermés dans des appartements. Bien sûr, nos costumes étaient très loin des illustrations glorieuses des couvertures des univers d’heroic-fantasy. Mais l'esprit était là, on le sentait dans l'air : nous étions autre part, à une autre époque.

Certains joueurs n'étaient pas encore habitués à ces changements et gardaient des réflexes de la vie réelle ;  au lieu de jouer leur personnage, ils se regardaient, comparaient leurs costumes, admiraient l'endroit, respiraient l'air pur. Mon frère faisait partie de ces joueurs : à peine la partie lancée, il partit discuter avec une jolie nonne - car la présence féminine est beaucoup plus importante en GN que dans le milieu du JdR sur table.

De mon côté, j’allai me présenter au chef de la Garde, et demander les consignes. A peine dix minutes plus tard, des cris s'élèvent. Un homme court vers moi et appelle à la garde, car il vient de découvrir un corps inerte dans les bois ! J'accours l'arme à la main. Je cherche cette première victime des intrigues du GN : ce joueur qui a appris à ses dépends que le monde où l'on évoluait était aussi implacable que les scénarios de Donjons et Dragons.photo_GN020

En voyant le corps de loin, je suis assailli par de nombreux sentiments. En personnage : l'excitation, la peur de la mort, l'orgueil d'être sûrement chargé de la recherche du meurtrier… Hors personnage : la joie de réaliser que le Grandeur-Nature correspond à une « vraie vie », dans un monde où des règles obscures deviennent « réalité »… La tristesse pour ce joueur potentiellement éliminé aussi rapidement de la partie (si aucun moyen n'était trouvé pour le ressusciter).

Puis un sourire se dessine sur mes lèvres, et enfin j’éclate d’un rire totalement hors-personnage - mais que je ne peux réprimer. Devant moi … mon frère faisant semblant d’être mort ! Comme on le découvrit plus tard, le penchant de mon frère pour les jolies filles avait coûté cher à son personnage. Car la nonne était en réalité un dangereux assassin !

Je n'aurais pu rêver mieux comme introduction à mon premier GN que ces premiers évènements, qui mirent mon frère et moi de suite sur le devant de la scène…

Nos leçons

Avec les années, nous avons convaincu notre sœur, des membres de notre famille, des amis, des collègues de travail…, de venir partager des aventures médiévales- fantastiques. Ils n’avaient pas tous fait de jeux de rôle auparavant, mais tous se sont rapidement intégrés.

J’en ai tiré un enseignement important sur la participation à un GN : Ne Pas Y Aller Seul, - surtout pour les néophytes et les débutants, - pour que cela se passe au mieux. Il faut bien sûr bien choisir les novices qui vont vous accompagner, et ne pas les forcer. Cela leur permet de moins appréhender ce milieu, de partager ses expériences, de s'entraider, d'éviter la solitude pendant les périodes calmes du GN. D’autres principes ont ressurgis de nos pérégrinations :
  • Choisir un rôle (un personnage) en fonction de l'investissement dans la partie que l'on est prêt à consacrer, et selon que l'on compte faire régulièrement des GN -  et donc reprendre plus tard ce rôle.
  • Prendre en compte l’aspect financier - à cause des coûts de certains costumes, armes, décors, qui sont de plus en plus réalistes. Essayez de fabriquer vous-mêmes le plus de choses, de faire de la récupération, les brocantes,… pour ne pas trop dépenser d'argent.
  • Prendre aussi en compte l’aspect dévoreur de temps, car des rôles importants nécessitent de très bien connaître l'univers dans lequel il évolue, et  toutes les règles....
  • Il faut faire les choses avec plus où moins de sérieux et de détail, selon les rôles. Mais attention : trop de sérieux tue l'esprit du jeu et du GN ! Je rencontre de temps en temps des« intégristes »  qui s'investissent trop dans leur personnage. Ils finissent par critiquer tout le temps les autres participants, sont pointilleux sur les règles, vivent à travers leur personnage, et ne sont plus dans la réalité ; un peu comme certains acteurs qui s'imprègnent trop de leurs rôles.
  • Un GN se prépare longtemps à l’avance pour ne rien oublier ; il faut toujours un costume de rechange, au cas où votre personnage est tué, où que vos vêtements sont abîmés.

Nos succès

En devenant passionné, vous consacrerez davantage de moyens au Grandeur-Nature. Les expériences vont s’accumuler, et les orgas vous confieront des rôles plus importants. C'est comme cela qu'on se retrouve roi, empereur ou ... organisateur.

C’est grâce à toutes ces expériences, depuis les débuts jusqu’aux implications les plus fortes, que j’ai constitué un trésor de souvenirs inoubliables, que je partage avec tous ceux à qui j’ai fait découvrir le monde fabuleux du JdR Grandeur-Nature !
 
La cité d'Elwen